Программирование для детей в Ульяновске
Робототехника — это идеальное занятие для любознательных и творческих ребят. Робототехника для ребят от 7 до 14 лет — это развитие навыков проектирования, конструирования и программирования. Новейшие робототехнические платформы позволят детям легко и просто совершенствовать свои знания в области информатики, физики и математики.
Программирование - один из ключевых навыков, которому нужно обучать ребёнка уже с младших классов. Компьютерный код - тот же иностранный язык, только он позволяет разговаривать с компьютером, ставить ему задачи и контролировать их выполнение. И знание этого языка сегодня также необходимо, как знание английского и математики.
Курс «3D-моделирование для детей» поможет раскрыть его творческий потенциал. И кто знает, возможно, именно с этой сферой будет связана его будущая профессия!
Дети научатся основам работы в Autodesk 3DS Max, Maya и Mudbox — популярных профессиональных программах для 3D-моделирования, анимации при создании игр и собственных роликов, визуализации и проектировании.
Программирование – одно из самых удивительных занятий нашего времени. Повелителей компьютеров называют программистами. Они знают слова языков программирования, которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в компьютерные программы. Почему Скрэтч?
Секрет в том, что в Скретче нет слов, которые нужно знать наизусть и уметь писать без ошибок. Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых блоков-команд, похожих на блоки конструктора Лего. В любой момент в программу можно вносить любые изменения. При этом вы сразу увидите, как они отражаются на ее работе.
Обучение программированию осуществляется начиная с 6 класса и старше. Это направление включает несколько курсов:
Базовый курс - рассчитан на изучение “с нуля” языка программирования Python и сопровождается включением в занятия рассмотрения отдельных базовых вопросов информатики.
для имеющих базовые знания одного из языков программирования предлагается курс “Алгоритмы и структуры данных” в результате которого формируются навыки решения более сложных задач. Курс позволяет более успешно принимать участие в олимпиадах по программированию.
Scratch — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. С ее помощью детям проще понять логику программирования и научиться создавать собственные алгоритмы.
App Inventor - это облачная среда быстрой визуальной разработки приложений для платформы Android. Хотя App Inventor и похож на Scratch, он гораздо серьезнее и разнообразнее.
Первое полугодие отведено на изучение модуля Черепашьей графики Turtle. Его продолжением во втором полугодии будет изучение модуля PyGame. Черепашься графика Turtle в Python - это изучение модуля с графическими примитивами, применение графических библиотек и написание простых программ вывода изображений Черепашкой. Пакет PyGame позволяет работать с объектами на игровом поле, который создает пользователь.
Пожалуй, наш самый масштабный, длительный и максимально погружающий в мир программирования курс, рассчитанный в целом на 3 года занятий. Для тех, кто уже решил связать свою жизнь с ИТ и программированием, или, как минимум, очень хочет попробовать.
Репетиторство не может полноценно заменить обучение в школе. К тому же, такая практика приведет к перегрузке ребенка и в итоге потере мотивации к учебе. По большому счету, репетиторство имеет смысл только в тех случаях, когда ребенку может потребоваться сдача профильного предмета, необходимого для дальнейшего обучения в ВУЗе или в техникуме.
Обучение программированию стимулирует интеллект, заставляет находить решение самых сложных задач. Для взрослой жизни это важно, прежде всего, для социализации. Обладающий этим навыком человек не потеряет уверенность в себе, быстрее других преодолеет стрессы и, скорее всего, сделает успешную карьеру в любой области, а не только в IT-сфере.
Для освоения базовых навыков потребуется не более 4-5 месяцев, т.к. «Питон» — наиболее удобный и интуитивно понятный язык программирования. Есть даже случаи профессиональной работы детей дошкольного возраста, чьи проекты на Python были монетизированы. Правда, все равно юному автору предварительно потребовалась 4-месячная стажировка в компании.